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        1. 感到浏览量不少,(虽然点赞不多),正好没事我就写一下dlc吧,新人酌情购置。先更新新派系的dlc,该更新一些兵种补完的dlc。

          1.古墓王

          派系强度: 5星

          派系难度: 2星(大帝),3星(卡丽达or阿克汉),MAXXXXXXXX(卡特普)

          推举指数: 5星

          我个人最爱好的派系之一,由于没法合帮,所以派系的领主都是独有的。个人感到古墓王的强度仅次于3精。

          步兵除了炮灰就是弱鸡,至于多弱鸡,你大帝开局被蛮荒兽人冲一下你就知道了。。。。。。甚至最高等的古墓保卫系,也不是很强力。

          骑兵也很弱鸡,游戏中为二的怪兽骑兵蛇骑兵(另一个是帝国小鸡),但实际并不好用,转身笨重,战力也不强。

          有一个很强的炮兵,只惋惜须要祭礼,不能量产。。。。。

          那古墓什么强?为啥就这样古墓还是前四的派系。就是因为接下来的结构体。

          T3 乌协调特,本身并不强力(因为你T1,T2的兵种质量,你会认为这东西贼强)但是游戏里加成爆炸,专门有个王朝的领主带,可以成为游戏里最强怪步。

          T4协调弓,然你体验单队12人的狙击炮,蝎子让你体验最弱面板的顶级反步步兵(攻击动作太好)

          T5, 最强反步跳跳虎(大帝开局的跳跳虎强力到令人发指),顶级反大巨兽斯芬克斯,硬仗无敌的泰坦(不要因为卡特普感到他菜),总有一款合适你。

          而且古墓军队是没有保护的(不算免费,招募成本就是建筑成本),也就是说乌协调特,巨蝎这种别的派系要保留的军队,在古墓手里可以当炮灰用的。。古墓只心疼两种兵种,魂馆(要祭礼)和三回合的巨兽。

          特殊合适新人,推举大帝开, 因为没有保护的原因,古墓须要在前期合理的分配发展资源(请认真分配每一分钱),包含藏器官,所以对新人的运营有很大辅助。

          而且古墓的前期对新人有很大的辅助,这个游戏有两种兵种,一种叫朱门酒肉臭(神殿保卫,很强却用不上),另一种就是相似吸血鬼的黑骑,和古墓战车,虽然弱的不行,但是特殊有用,由于古墓兵线是厚实的炮灰,有充分的时光留给战车,对于战车的应用是古墓前期的必修课。

          很推举玩的dlc,特殊好玩。就是别开卡特普。。。。。。。

          2.混沌

          皇军终于来了

          派系强度:4星(龙魔+1,阿查+1,柯日+1)

          派系难度:3星

          推举指数:2星

          其实如果不是龙魔+两个强力领主,混沌应当混的蛮惨的,领主的强盛往往让人疏忽这个派系的弱势。个人感到混沌其实没有他的小弟诺斯卡强。

          步兵很强盛(你别告知我你开局用抢夺者),神选者其实很快就能出,但是加成不好,很多时候必需依附事务官的暴力安排特征(命中+5),骑兵如果不是阿查带,那只比战猪快一点点,66 的移速慢的令人发指,远程弱势,巨兽很强(龙魔还是很强的,什么伟人?那你出出试试看),但是加成不好,然后混沌没有回复手腕,所以硬仗可能支撑不住(龙魔蛮脆的),混沌炮小范围下不错,大范围下就是AI恶心玩家的。

          混沌的弱势在于灵活军队缺少,所以军队很笨重,游戏缺少加成,又是游牧民族四面为敌,而混沌又缺少回复手腕。。。。。最高难度下还是很难的。

          不过混沌前期的对手倒也不强,前期重要是诺斯卡和人类,前期诺斯卡不弱,但是混沌勇士高甲,蛮克狂战士的,帝国就别说了。。。。。后期对暗精会比拟麻烦,对其他的派系倒也还好。

          不是很推举早开,游牧民族确切很玩法不算正统。

          推举阿查开

          3.4.木精灵

          派系强度 MAX

          派系难度 1星

          推举指数 5星

          花钱就能变强的代表人物,强力到令人发指。

          最变态的加成体系,由于派系T1就有破甲,后期什么星龙,三角龙,T1矛分分钟戳逝世。

          游戏最强(最强,不接收反驳)远程巡林客(炮),潜行+移动射击+近战+高移速+破甲+高射程+高加成(后期一箭200)。60人一队的炮兵你有没有体验过?阿瓦隆和巨剑魅影?你们就好好争第二吧。。。。。。。

          然后木精还有强力的巨兽(树+龙),虽然面板不强,但是加成下,就无敌了。

          最强轻骑和远程骑兵。。。。。。

          。。。。。。算了实在吹不动了。。。。。。。

          前期安心等合帮,T3出门,绿混沌统治世界。。。。。。

          如果想好好体验这个派系的抗衡,建议不要用太多加损害的城,不然后期真的没什么意思了,然后巡林客也尽量坚持在6-8队,不然真的损坏游戏体验。

          4. 野兽人

          派系强度 0

          派系难度 MAXMAXMAXMAX

          推举指数 0

          买这个dlc我真的亏成狗。。。。。。。下水道中的下水道中的下水道。

          你自己玩其他派系应当也有体验,莫名其妙这个派系就被灭了。。。。。。。

          为什么,我们一条条说(hei)

          第一,近战派系军队却广泛低甲,也就是说每场战役战损都很高,就连后期的牛头人,都是砍人快,逝世的也快。

          第二,游牧民族,却因为派系机制须要天天打架。

          第三,主动分令人发指的低。

          联合123就有一个循环,要打架 》》敌人多》》战损高》》部员慢》》被围殴致逝世

          说实话真的没啥好说的,千万别玩的一个派系。。。。。。我自己从来就没用野兽人破过局。。。。。。。(上一个是卡特普)

          就先到这里,海盗我玩的不多,欢迎大佬弥补。。。。。(我会告知你其实是我没买这个dlc?)

          最近有空,再弥补一些派系dlc内容吧,新人酌情购置

          1.妖婆和女王dlc

          说实话买这个dlc完整就是为了阿瓦隆姐妹(有多少绅士和我一样hhhh),高颜值+破甲+高射程,完善补全高精没有破甲远程的弱点(至于阿瓦隆和魅影谁强,我才不引战呢!)

          女王本身也是个很不错的领主,虽然她自带的树妖一族真的不强(A货就是比不上木精的原产),但是女王本身还是不错的法师,而且女王天生离凯恩剑很近,像体验拔剑的玩家可以斟酌玩一下下。

          妖婆则是完整为了领主,弥补的巨兽弱的一批,杀害姐妹和火术士都还不错但是不是暗精核心,而妖婆是游戏最强的战将领主之一(斯尼奇之前应当没有之一),由于有战车,拔剑后果也最好(虽然一般剑都是给麻辣鸡丝的),抗性也高,但是记住,别拿她打凤凰,会逝世的。

          2. 光头和吸血鬼

          买这个完整是因为焰阳骑士团,究竟帅才是最主要的,

          帝国光头应当是传奇三废之一,ca没有诚意的表示,加成都是在小和尚身上,所以光头可以后期带鞭挞者的,好玩的是他手下的鞭挞者不光有抗性,补员还很高,所以意思就是他走到哪里,都一群人自愿参加???????

          焰阳骑士团则是这个dlc最大亮点,78的冲锋,操作顺滑,完整超过瑞克禁卫(至于帝国骑兵就不说了),焰阳推土机啊,要害是真的帅,我后期还是会有带焰阳的部队,重要就是看得顺眼

          吸血鬼派系补了个苟斯特,他的号召僵尸会成号召荒坟,其他倒也没有什么了,好像补了个天鬼,其他我就不记得了,因为我是买了dlc才第一次开吸血鬼的,所以欢迎弥补。

          3. 八峰山,贝勒爷

          一群孩子(矮子)背井离乡,终其一生都是为了夺回祖先失去的家园,好了CA不用说了,我买就完了。。。。。。。

          贝勒加本身的红线只加成游侠,所以除非情怀,后期我都不上他的,但是前期千里奔袭八峰山真的有种史诗级的代入感,而用低级军队和爷爷们去攻击防御森严的八峰山,怎么打赢还是很值的思考的,有兴致的可以尝试一下

          至于史卡斯尼科,那就不提了,最费的几个领主吧,但是卑劣埋伏者倒是在大度王版本史诗级又增强了,当年的哥布林神选,现在也终于回归了当日的荣光!不过好像大度王带才有比拟好的施展。

          总而言之,盼望夺回家园这种设定的,买了到也不亏,但是加的派系没有很强。

          4. 蛇与鼠

          为了加特林,狙击枪,我买还不行吗。

          老鼠加的利爪真的有点强,鼠人黑科技的代表派系吧,抬枪队我感到可以取代一些次元闪电炮,究竟抬枪对于地形的请求小于火炮,鼠特林其实是可以反大的,我感到可以取代一些紫瓶子,但是后期也不要多带(当然你爱好20队鼠特林我也没看法),反正是很爽就完了,

          蜥蜴人的领主我都没开过(我还是爱好库迦最多),弥补了火蜥蜴这样的远程,但其实在我这里出场率不高,蜥蜴人还是合适士气打击的近战,但是喙嘴龙骑手还是很强的,合适对炮兵系统。然后至于诸神引擎这种,就看着用就好了

          总而言之,这是个为了加特林的派系。。。。。。

          5 影与刃

          逝世亡巨匠斯尼奇,游戏最强的斩将领主之一,而且弥补的毒风迫击炮都是很有意思的军队。

          暗精的附生设定也很有意思,而美杜莎姐姐的颜值,emmmmmm

          其实暗精弥补的最强军队是灾行者战车,远程破甲反大,对战中很好用,但是战斗里,我感到还是魅影社保好一些。

          6. 马库斯 WTFhhhhh

          马库斯的社保大队玩起来还是很爽直的,马库斯本人输出也很高,但是我个人还是不爱好远程领主。

          至于那个巨蜥,我还没开过档,不过大家可以看看阿姆希的视频。。。。。

          7. 大度王咕噜

          艾萨瑞昂,我是高精粉,原来因为高精,我就预购的,成果我只玩了几天,得出如下结论:

          战锤第四精,风卫人称小地精,剑圣人称小哥布林。。。。。。他手里的地精,哪里还叫地精,分明是神选吧,老牌的所有绿皮领主真的可以退役了。。。。。。。神奇的烹饪模式(翻译也翻译的很好),加成下100士气的炮灰,50物抗的脆皮,果然吃货的世界是无敌的。。。。怪不得能打上高精诸岛怪不得艾萨瑞昂废了半天牛劲才打赢他们。。。。。。具体有多强,我就不剧透了,自己去体验吧。。。。。反正我的地精弓箭手用到T5都没舍得换。。。。。。

          至于艾萨瑞昂,本人还是不错的,而且高精也算增强(都这么强了,还增强,真的亲儿子,但是我只能说!香~),中级矛兵就抵抗所有冲锋,狮子可以作为强力轻骑兵用,高精最高难度下钱不够的时候,完整可以用中级矛兵替代凤凰卫,艾萨瑞昂本身的特别军队也很强力,尤其是那个天空骑兵,说实话,角鹰兽哭晕在厕所好吧(角鹰兽是我最爱好的单位之一),你可以试试拿他单挑星龙,完整是打得过的,至于火法事务官可以骑龙,性命法领主可以骑龙,这种事情,魔剑士哭晕在厕所好吧。。。。。。派系机制也很有意思,

          这个dlc真的强力到令人发指,推举一试吧。